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截至2026年9月,索尼自PS5推出以来已推出约25种DualSense手柄款式,超过特定统计口径下的23款PS5独占游戏。随着配色和特别版不断增加,这些手柄也逐渐成为收藏品。
这一对比对“独占”的定义相当严格:不仅排除了跨世代发行、登陆PC的作品,也剔除了重制版。因此,23款并不代表PS5平台的全部游戏数量,而是经过上述筛选后、仅限该主机的作品数量。
两类产品的开发投入也存在明显差距。AAA游戏开发成本超过2亿美元,周期长达五至七年;手柄新增配色只需数月研发,成本也低得多。在游戏开发成本和周期不断增加的情况下,外观配件销售成为厂商获取利润的一种方式。
相比利润空间较小的主机,手柄能够带来更高利润,部分特别版售价超过85欧元。索尼之外,微软的Xbox Design Lab和任天堂的多款Joy-Con也在通过个性化硬件拓展配件销售。
DualSense历次更新还涉及内部零件。索尼陆续加入了更耐用的组件,以应对包括摇杆漂移在内的磨损问题。摇杆漂移会让游戏在玩家未操作摇杆时仍收到移动输入,因此,购买新款手柄有时也是为了替换已经出现故障的旧手柄。
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