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坐标空间及映射函数的主要区别是什么?VC中的坐标空间是?

时间 2023-04-20 14:28:55 来源:创视网  

坐标空间及映射函数(Coordinate Space and Transformation)

Win32应用程序使用坐标空间和映射函数对输出的图形进行比例缩放、旋转、转换、剪裁和反射。

坐标空间是基于笛卡尔坐标系统的一个平面空间。该坐标系统要求有两个垂直相交的、长度相等的坐标轴。共有4种坐标空间:现实坐标、页面坐标、设备坐标、物理设备坐标(显示区,或桌面,或打印纸的页面)。映射方式就是改变("映射")对象的大小、方向和形状的一种算法。

VC中的坐标空间

编辑播报

一个坐标空间是一个平面的空间,通过使用两个相互垂直并且长度相等的轴来定位二维对象。Win32应用程序设计接口(API)使用四种坐标空间:世界坐标系空间、页面空间、设备空间、和物理设备空间。应用程序运用世界坐标系空间对图形输出进行旋转、斜切或者反射。

Win32 API把世界坐标系空间和页面空间称为逻辑空间;最后一种坐标空间(即物理设备空间)通常指应用程序窗口的客户区;但是它也包括整个桌面、完整的窗口(包括框架、标题栏和菜单栏)或打印机的一页或绘图仪的一页纸。物理设备的尺寸随显示器、打印机或绘图仪所设置的尺寸而变化。

标签: 坐标空间及 映射函数 主要区别 都是什么

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